Go变量声明仅三种合法方式:包级变量、接口字段、显式类型控制或延迟赋值必须用var;:=仅限函数内且需至少一个新变量;var()块支持批量声明、注释与零值可控。
Go 语言变量声明只有三种合法方式,但每种的使用边界非常严格——用错地方会直接编译失败,不是运行时报错。
var?包级(全局)变量、接口字段、需要延迟赋值或显式控制类型的场景,只能用 var。
a := 1 → 编译错误:syntax error: non-declaration statement outside function body
int 变量明确是 int64(避免和 int 混淆),必须写 var timeout int64 = 30,不能靠 := 推导var config Config,稍后再 config = loadConfig(),这种模式 := 完全不支持:= 看似方便,但只在函数内有效且有重声明陷阱:= 不是“赋值”,而是“声明 + 赋值”一步到位,它对作用域和变量新旧状态极其敏感。
func 代码块中),if、for 的初始化语句里也允许,但作用域仅限该语句块name := "a" 后再写 name := "b" → 编译报错:no new variables on left side of :=
name, err := doSomething() 是合法
err 是新变量,name 就算“重声明”,前提是类型一致var () 块适合配置、结构体字段、逻辑分组比一行行写 var 更易读,类型、赋值、注释都可自由组合,零值自动填充也更可控。
var (
dbHost = "localhost"
dbPort int = 5432
debug bool
timeout = 30 * time.Second
maxRetries = 3
)debug 没赋值 → 自动为 false(bool 零值)dbPort 显式写 int,防止推导成 int64 或其他整型var a, b, c int 更适合表达语义关联最容易被忽略的是:Go 不允许声明未使用的变量,哪怕只是 var _ int 都不行——必须用 _ 接收返回值,或直接删掉。还有,大小写决定导出性,UserName 和 userName 的可见范围天差地别,这不是风格问题,是编译器强制规则。