RGB描述显示器发光原理,通过红绿蓝三通道强度叠加颜色,精准但调色不直观;HSL对应人眼感知,以色相、饱和度、亮度直观调控颜色,适合主题切换与配色设计。
RGB 描述的是显示器如何发光:红、绿、蓝三通道各自强度(0–255)叠加出颜色。它精准、可编程,但调色不直观——比如你想把一个蓝色变浅一点,得手动调高 R/G/B 三个值,且不同色相“变浅”的视觉效果不一致(红色提亮易发粉,蓝色提亮更干净)。HSL 则直接对应人眼感知:色相 Hue(0–360° 决定是红/绿/蓝)、饱和度 Saturation(0%–100%,越低越灰)、亮度 Lightness(0%–100%,0% 是黑,100% 是白)。改颜色就像调色盘:hsl(240, 100%, 60%) 是标准蓝,想变浅?只改 60% → 85% 就行。
选哪个不是看“高级不高级”,而是看你在解决什么问题:
rgb() 或 rgba():从设计稿取色(Figma/Sketch 导出多为 RGB)、对接后端数据(如热力图数值映射到 rgb(r, g, b))、需要精确复现某个已知色值(如品牌色 rgb(34, 128, 222))hsl() 或 hsla():做主题切换(暗色模式只需统一调低 L 值)、生成配色组(固定 H,遍历 S 和 L)、写可维护的 CSS 变量(--primary: hsl(200, 80%, 60%),后续所有衍生色都基于它微调)hsl() 方便明暗调节,边框用设计标注给的 rgb(120, 120, 120),文字用 rgba(0, 0, 0, 0.8) ——浏览器全支持,无性能损耗RGBA 和 HSLA 都支持透明,但现代写法更简洁:
rgba(0, 0, 0, 0.5) / hsla(0, 0%, 0%, 0.5)
rgb(0 0 0 / 0.5) / hsl(0 0% 0% / 0.5) ——斜杠分隔,更紧凑,也支持百分比 alpha(如 / 50%)a 的形式。若项目需支持 Safari 15.2 或更早,仍建议用 rgba() 和 hsla()
HSL 的 L(Lig
htness)不是“亮度”直觉理解的那样。它定义为 (max(R,G,B) + min(R,G,B)) / 2,所以:
hsl(0, 100%, 50%) 是纯红,但 hsl(0, 100%, 0%) 是黑,hsl(0, 100%, 100%) 是白 —— 中间不是线性过渡,尤其在高饱和度时,L=50% 往往最“饱满”,再提亮反而变灰L,比如从 L=30% 到 L=70%,中间 L=50% 可能最抢眼,而 L=60% 反而显得“发虚”lab() 或 lch()(但目前浏览器支持有限,慎用于生产)