节流函数典型场景包括scroll、resize、mousemove事件及Canvas动画同步;手写需支持leading立即执行和trailing结尾补发,核心是时间戳判断与定时器精准清理。
节流(throttle)是控制函数执行频率的常用手段,核心作用是「保证函数至少间隔一定时间才执行一次」。它和防抖(debounce)不同:节流不等待用户停止操作,而是固定节奏放行,适合处理 scroll、resize、mousemove 等高频事件。
常见于需要响应但不能太频繁的操作:
scroll 事件)resize 事件)mousemove 事件)注意:如果目标是「等用户停下来再执行」,比如搜索框输入联想,该用防抖;节流更适合「匀速响应」类需求。
标准节流需支持三种行为:立即执行(leading)、结尾补发(trailing)、或两者都不启用。关键在于用时间戳判断是否过了冷却期,并缓存最后一次调用的参数。
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以下是带完整控制逻辑的实现:
function throttle(func, delay, options = {}) {
let lastTime = 0;
let timerId = null;
const { leading = true, trailing = false } = options;
return function throttled(...args) {
const now = Date.now();
if (!leading && !lastTime) {
lastTime = now;
}
if (now - lastTime >= delay) {
func.apply(this, args);
lastTime = now;
if (timerId) {
clearTimeout(timerId);
timerId = null;
}
} else if (trailing && !timerId) {
timerId = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
lastTime = Date.now();
timerId = null;
}, delay - (now - lastTime));
}};
}
说明:
leading: true → 第一次调用立刻执行(默认)trailing: true → 最后一次调用会在 delay 后补发(需配合 clearTimeout 防重复)options 时等价于 { leading: t
rue, trailing: false }
setTimeout 单纯计时替代时间戳判断,否则在快速连续触发下会失准看似简单,但有严重缺陷:
setInterval 是固定节奏轮询,无法感知真实调用时机,可能漏掉中间参数或上下文clearInterval 易出错,且无法与调用方生命周期对齐setInterval 可能被节流甚至暂停,导致行为不一致所以节流函数必须基于每次调用的时间戳做决策,而不是依赖定时器驱动。
真正难的是 trailing 补发逻辑的时机计算和 timer 清理边界——很多人漏掉 clearTimeout 或算错剩余延迟,导致重复执行或漏执行。动手前先想清楚:你要的是「稳态节奏」还是「首尾兼顾」。