节流是在固定时间间隔内最多执行一次,适用于滚动监听等需匀速响应的场景;防抖是在最后一次触发后延迟执行,适用于搜索输入等需等待用户操作稳定的场景。
节流(Throttle)和防抖(Debounce)是前端处理高频事件(如 resize、scroll、input、click)的两种核心优化策略,目的都是减少函数执行频次,避免性能问题或重复请求。它们逻辑不同,适用场景也明显区分。
节流确保函数在指定时间窗口内,**至少执行一次,但不超过一次**。常用于需要“匀速响应”的场景,比如滚动监听、鼠标拖拽、Canvas 动画等——既要反馈及时,又不能太密集。
有定时器版(较易理解)和时间戳版(更精准)window.onscroll 做懒加载,每 100ms 最多检查一次可视区域,避免滚动过程中反复计算防抖把多次连续触发“压缩”成一次,在停止触发后的延迟时间后才真正执行。适合“等用户停下来再干活”的场景,比如搜索框输入联想、表单校验、窗口尺寸最终调整完成等。
判断依据很简单:
以下为轻量、无依赖的实现(ES6):
节流(时间戳版):
function throttle(fn, delay) {
let last = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - last >= delay) {
fn.apply(this, args);
last = now;
}
};
}防抖(非立即执行):
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}使用时直接包装事件回调即可,例如:window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 100))。